home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ubt101.zip / UBT-DOC.ZIP / UBOAT.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-04-03  |  75KB  |  1,955 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                                   U - B O A T
  24.  
  25.                           Version 1.00 - Apr 03, 1992
  26.  
  27.                                User Documentation
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                        by Michael W. Bayley - Feb 1, 1992
  53.                        Mycroft Systems BBS - Version B.01
  54.                        Copyright (c) 1992 Mycroft Systems
  55.  
  56.  
  57.  
  58.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  59.   U-Boat version 1.00                                                   Page i
  60.   ----------------------------------------------------------------------------
  61.  
  62.  
  63.                                 TABLE OF CONTENTS
  64.  
  65.         1.0 Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  66.  
  67.         2.0 System Requirements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  68.  
  69.         3.0 Object of the Game. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  70.  
  71.         4.0 Using the Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  72.  
  73.         5.0 Main Menu Commands. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  74.             5.1  Start new game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  75.             5.2  Resume game. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  76.             5.3  Documentation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  77.             5.4  Change language. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  78.             5.5  Change graphics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  79.             5.6  Change delays. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  80.             5.7  View scores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  81.             5.8  Exit to BBS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  82.  
  83.         6.0 Game Selection Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  84.  
  85.         7.0 Documentation Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  86.             7.1  Review Docs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  87.             7.2  Capture Docs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  88.             7.3  Download Docs (ASCII). . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  89.             7.4  Download Docs (HP+ PCL). . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  90.             7.5  Return to Main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  91.  
  92.         8.0 Language Setting Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  93.  
  94.         9.0 Graphics Setting Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  95.             9.1  ASCII graphics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  96.             9.2  IBM extended . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  97.             9.3  IBM color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  98.  
  99.        10.0 Message Delays Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  100.             10.1  Very fast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  101.             10.2  Fast. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  102.             10.3  Moderate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  103.             10.4  Slow. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  104.             10.5  Very slow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  105.             10.6  Wait for ENTER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  106.  
  107.        11.0 View Scores Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  108.             11.1  Player Ratings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  109.             11.2  Game High Scores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  110.             11.3  Personal Highs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  111.             11.4  Return to Main. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.   ----------------------------------------------------------------------------
  117.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  118.   U-Boat version 1.00                                                  Page ii
  119.   ----------------------------------------------------------------------------
  120.  
  121.  
  122.        12.0 Playing the game. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  123.             12.1  The map and its symbols . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  124.             12.2  The game sequence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  125.             12.3  Issuing orders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  126.             12.4  Using sonar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  127.             12.5  Firing depth charges. . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  128.             12.6  Refueling & resupply. . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  129.             12.7  The scoring system. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  130.             12.8  Ending the game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  131.  
  132.        13.0 Notes from the Author . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                                    APPENDICES
  138.  
  139.         A.0 Limitations in Unregistered Version . . . . . . . . . . . . . A1
  140.  
  141.         B.0 Game Terminology. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B1
  142.  
  143.         C.0 Menu Keyboard Chart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C1
  144.         C.1 Game Keyboard Chart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C2
  145.         C.2 Depth Charge Attack Keyboard Chart. . . . . . . . . . . . . . C3
  146.  
  147.         D.0 Bug Report Form . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D1
  148.  
  149.         E.0 Comment & Suggestions Form. . . . . . . . . . . . . . . . . . E1
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.   ----------------------------------------------------------------------------
  176.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  177.   U-Boat version 1.00                                                   Page 1
  178.   ----------------------------------------------------------------------------
  179.  
  180.         1.0 Introduction
  181.         ================
  182.  
  183.         U-Boat is an on-line game designed to run under a number of popular
  184.         BBS operating systems.  The game is a challenging game of planning,
  185.         skill, and a touch of luck.
  186.  
  187.         The time is World War II.  Your assignment is to safeguard the voyages
  188.         of transport ships from our supply base to a port near the front.
  189.         Your problem is U-Boats.  The enemy is constantly building more and
  190.         more of these menacing threats from below.
  191.  
  192.         Plan your moves wisely commander.  Make use of all of your tools and
  193.         you may be able to eliminate the enemy and help our forces who
  194.         desperately need more supplies.
  195.  
  196.                                    -----
  197.  
  198.         Please note that this manual is primarily intended as a reference.
  199.         All that you will really need to know to play the game, is to
  200.         print out the keyboard reference charts and a bit of practice and
  201.         experimentation.
  202.  
  203.         The bulk of this manual is a detailed description of each of the
  204.         various commands.  You should at some time review especially the
  205.         chapter on 'Playing the Game' as it contains information that will
  206.         help you build a solid strategy for play.
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.                         ==================================
  214.  
  215.                         by Michael W. Bayley - Feb 1, 1992
  216.                         Mycroft Systems BBS - version 1.00
  217.                         Copyright (c) 1992 Mycroft Systems
  218.  
  219.                         ==================================
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.   ----------------------------------------------------------------------------
  235.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  236.   U-Boat version 1.00                                                   Page 2
  237.   ----------------------------------------------------------------------------
  238.  
  239.         2.0 System Requirements
  240.         =======================
  241.  
  242.         To play U-Boat, you need a modem, a terminal or a personal computer
  243.         with terminal software, and ANSI or VT100 emulation.  The game
  244.         screens are painted on your display using the ANSI/VT100 cursor
  245.         positioning and other control sequences.
  246.  
  247.         Color is not required, but it is an option.  You will find that color
  248.         will greatly enhance your ability to read the informtion presented to
  249.         you on the screen.  The IBM character set is also an option.  Although
  250.         the game is primarily designed for IBM based machines, making the IBM
  251.         character set an option allows those with other computer types to
  252.         still enjoy the game.
  253.  
  254.         Your display must support 80 columns and at least 24 lines.
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.   ----------------------------------------------------------------------------
  294.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  295.   U-Boat version 1.00                                                   Page 3
  296.   ----------------------------------------------------------------------------
  297.  
  298.         3.0 Object of the Game
  299.         ======================
  300.  
  301.         The object of the game is straight and simple.  You MUST protect
  302.         the transport ships during their voyage from the home base to a
  303.         port close to the front.
  304.  
  305.         What do you protect them from???  You protect them form the
  306.         invisible enemy from below.  The U-Boats!  You may protect the
  307.         transports in two ways.  First and most straight forward is to
  308.         locate the enemy and blow him out of the water.  The second way
  309.         is to shadow the enemy's moves and to only destroy him when he
  310.         becomes a threat to the transports.
  311.  
  312.         The second method you will find is the preferred method when
  313.         possible.  The reason is that almost as soon as you destroy the
  314.         U-Boat, another will come to take it's place.  The problem then
  315.         is where will the threat come from.  You will have to expend
  316.         valuable fuel in tracking down the new foe.
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.   ----------------------------------------------------------------------------
  353.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  354.   U-Boat version 1.00                                                   Page 4
  355.   ----------------------------------------------------------------------------
  356.  
  357.         4.0 Using the Menus
  358.         ===================
  359.  
  360.         You will interface to U-Boat through a series of ANSI based menus.
  361.         For the most part, you will be using your numeric keypad to accomplish
  362.         this task.  Since many terminal programs use the arrow keys as well as
  363.         keys such as PgUp and PgDn, U-Boat expects you to set your NumLock
  364.         toggle so that these keys transmit ASCII numeric characters instead
  365.         of the extended keycodes.  The following is a list of the keys used
  366.         in U-Boat menus:
  367.  
  368.             [7] [Home]      This key will move the menu cursor to the first
  369.                             menu entry.
  370.  
  371.             [1] [End]       This key will move the menu cursor to the last
  372.                             menu entry.
  373.  
  374.             [8] [Up]        The up arrow key will move the menu cursor to the
  375.                             previous menu entry (ie. up one line).
  376.  
  377.             [2] [Down]      The down arrow key will move the menu cursor to
  378.                             the next menu entry (ie. down one line).
  379.  
  380.             [9] [PgUp]      This key will rotate the menu to the previous
  381.                             menu page (only applies to multi page menus).
  382.  
  383.             [3] [PgDn]      This key will rotate the menu to the next menu
  384.                             page (only applies to multi page menus).
  385.  
  386.                 [ENTER]     The ENTER key will select/execute the current menu
  387.                             entry.
  388.  
  389.                 [SPACE]     The SPACE bar will select/execute the current menu
  390.                             entry.
  391.  
  392.             [*] [REPAINT]   The * key may be used in any menu to cause the
  393.                             entire screen to be repainted.  This is meant to
  394.                             be used in the event the screen contents are
  395.                             corrupted due to line noise.
  396.  
  397.             [?] [HELP]      The ? key may be used at any time to jump into
  398.                             the games online help system.  This manuel is
  399.                             effectively reproduced in the online help system.
  400.  
  401.  
  402.         Other keys will be assigned functions for certain menus.  These will
  403.         be described in the appropriate section of this documentation.  This
  404.         keyboard chart is reproduced in appendix C.
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.   ----------------------------------------------------------------------------
  412.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  413.   U-Boat version 1.00                                                   Page 5
  414.   ----------------------------------------------------------------------------
  415.  
  416.         5.0 Main Menu Commands
  417.         ======================
  418.  
  419.         The Main Menu is the hub of control to all of the game settings and
  420.         to entering the game itself.  Here are the Main Menu commands in
  421.         detail:
  422.  
  423.  
  424.             5.1 Start New Game
  425.             ------------------
  426.             This command is used to begin a fresh game.  It will take you
  427.             to the Game Selection menu where you may select from up to 25
  428.             scenarios to play.
  429.  
  430.  
  431.             5.2 Resume Game
  432.             ---------------
  433.             This command is used to continue a previously started game.
  434.             While playing U-Boat you may exit at any time to change any
  435.             of your settings or even exit the program all together.  Your
  436.             game in progress will be stored and you can pick up where
  437.             you left off.
  438.  
  439.             You do not want to abandon a game in progress.  This will have
  440.             a bad effect on your player rating (see Scoring System later
  441.             in this document).
  442.  
  443.  
  444.             5.3 Documentation
  445.             -----------------
  446.             This command will take you to the documentation menu.  From
  447.             there you can review this documentation, capture it, or
  448.             even download it using a popular file transfer protocol.
  449.  
  450.  
  451.             5.4 Change Language
  452.             -------------------
  453.             U-Boat was programmed so as to be language independant.  If
  454.             your SysOp has aquired any other language sets, then this
  455.             command will take you to a menu from which you can select
  456.             the language that suits you best.  If he has not aquired
  457.             a language you prefer, you might ask him to aquire the set
  458.             which are available to him free of charge.
  459.  
  460.             As of version 1.00 there is only the English language set.
  461.             It is hoped that by the release of version 1.00 there will
  462.             be several language sets to select from such as French,
  463.             Italian, German, Spanish, etc.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.   ----------------------------------------------------------------------------
  471.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  472.   U-Boat version 1.00                                                   Page 6
  473.   ----------------------------------------------------------------------------
  474.  
  475.  
  476.             5.5 Change Graphics
  477.             -------------------
  478.             This command  will take you to the Graphics Setting Menu.
  479.             From there you may select the graphics setting most suited
  480.             to your computer display hardware.
  481.  
  482.  
  483.             5.6 Change Delays
  484.             -----------------
  485.             This command will take you to the Message Delay Setting Menu.
  486.             From there you can select a delay value that you are comfortable
  487.             with.  When first learning the game you may want a long delay
  488.             to allow you time to read the status messages that are displayed
  489.             in the bottom section of the display.  Once familiar with the
  490.             game you may want to set the game for short delays thus allowing
  491.             you to proceed through the game more rapidly.
  492.  
  493.  
  494.             5.7 View Scores
  495.             ---------------
  496.             This command will take you to the View Scores Menu.  From
  497.             there you can view the top rated players, the top two high
  498.             scores for each of the various scenarios, or to view your
  499.             personal high scores.
  500.  
  501.  
  502.             5.8 Exit to BBS
  503.             ---------------
  504.             This command will exit the program and return you to the
  505.             BBS system.  If you have a game in progress, it will be
  506.             stored for the next time you play.
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.   ----------------------------------------------------------------------------
  530.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  531.   U-Boat version 1.00                                                   Page 7
  532.   ----------------------------------------------------------------------------
  533.  
  534.         6.0 Game Selection Menu
  535.         =======================
  536.  
  537.         This menu is used to select the scenario you wish to play.  The
  538.         default game comes with 5 built in scenarios.  Your SysOp, if he
  539.         has registered the software, can add an additional 20 scenarios.
  540.  
  541.         The Game Selection Menu may consist of more than just a single menu
  542.         page.  When this is true, you will see the tag '...more...' at the
  543.         top of the menu to indicate that there are more scenarios in previous
  544.         pages, or at the bottom to indicate that there are more scenarios
  545.         in the following menu pages.  Use the [PgUp] and [PgDn] keys to
  546.         move between pages.
  547.  
  548.         Once you have made your choice, enter the game by pressing either
  549.         [Enter] or [Space].  Note that once you have started a scenario,
  550.         you must finish it completely.  This may be done over several BBS
  551.         sessions, as the game will keep track of games in progress.
  552.  
  553.         Abandoning a game in progress will have the same effect as if you
  554.         finished the game with the score you have.  This will have adverse
  555.         effects on your player rating (see Scoring System later in this
  556.         document) for details.
  557.  
  558.         The exception to this rule is if you have not yet completed your
  559.         first game.  Until you have done so, you may abandon games in
  560.         progress as long as you like.
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.   ----------------------------------------------------------------------------
  589.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  590.   U-Boat version 1.00                                                   Page 8
  591.   ----------------------------------------------------------------------------
  592.  
  593.         7.0 Documentation Menu
  594.         ======================
  595.  
  596.         The documentation menu is designed to allow you to review, capture,
  597.         or download the user documentation for U-Boat.  The downloads can
  598.         be in ASCII, or a popular file transfer protocol selected by your
  599.         SysOp.  Downloads may be done in either standard form or if your
  600.         SysOp has configured the system, may include a popular compressed
  601.         file format.
  602.  
  603.  
  604.             7.1 Review Docs
  605.             ---------------
  606.             This command will display this documentation file to your
  607.             display at a rate of apx. 24 lines per page.  You will be
  608.             prompted after each screenful as to where you want to continue,
  609.             continue with no more pauses, or to abort.
  610.  
  611.  
  612.             7.2 Capture Docs
  613.             ----------------
  614.             This command is quite similar to the previous command except
  615.             that you are prompted once only, before the text is displayed,
  616.             and then the text will be displayed continuously until the
  617.             end of file is reached.  This method will support both a
  618.             standard capture as well as an ASCII download.  Full support
  619.             for XON/XOFF (^S/^Q) protocol is supported for controlling the
  620.             flow of the download.  Once started, the display can be aborted
  621.             by pressing [ESC].
  622.  
  623.  
  624.             7.3 D/L Docs
  625.             ------------
  626.             This command will only be available if your SysOp has
  627.             configured the game to support an external file transfer
  628.             protocol.  If it is available, you will be told which
  629.             protocol is to be used.  You may also have a selection of
  630.             whether to download the document in either compressed or
  631.             uncompressed formats.  This again depends on how the SysOp
  632.             has configured the game.
  633.  
  634.             The document downloaded under this command is in standard
  635.             ASCII text and may be printed on any printer, or reviewed
  636.             with any popular editor.
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.   ----------------------------------------------------------------------------
  648.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  649.   U-Boat version 1.00                                                   Page 9
  650.   ----------------------------------------------------------------------------
  651.  
  652.  
  653.             7.4 D/L Docs (HP+)
  654.             ------------------
  655.             This command will only be available if your SysOp has
  656.             configured the game to support an external file transfer
  657.             protocol.  If it is available, you will be told which
  658.             protocol is to be used.  You may also have a selection of
  659.             whether to download the document in either compressed or
  660.             uncompressed formats.  This again depends on how the SysOp
  661.             has configured the game.
  662.  
  663.             The document downloaded under this command will be in PCL4
  664.             format and may only be printed on a printer supporting the
  665.             HP+ format.
  666.  
  667.             This document format may not be available on your system.
  668.  
  669.  
  670.             7.5 Return to Main
  671.             ------------------
  672.             This command will return you to the the game Main Menu.
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.   ----------------------------------------------------------------------------
  707.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  708.   U-Boat version 1.00                                                  Page 10
  709.   ----------------------------------------------------------------------------
  710.  
  711.         8.0 Language Selection Menu
  712.         ===========================
  713.         The Language Setting Menu is designed to allow users to play U-Boat
  714.         in whatever language is most suited to them.  In most instances this
  715.         menu will only have 1 selection and will therefore do nothing.
  716.  
  717.         SysOps in areas where multiple languages are common can aquire
  718.         additional language sets for this program.  These are provided at
  719.         no cost other than the phone call to download the language set.
  720.         If you are interested in having a different language set available
  721.         to you, please contact your SysOp.
  722.  
  723.         If the SysOp has setup the program with more than one language sets,
  724.         then you will be presented with a menu of selections.  The menu
  725.         may consist of more than one page.  You will see the indicators
  726.         '...more...' at the top and/or bottom of the menu notifying you
  727.         that additional pages are available.
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.   ----------------------------------------------------------------------------
  766.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  767.   U-Boat version 1.00                                                  Page 11
  768.   ----------------------------------------------------------------------------
  769.  
  770.         9.0 Graphics Setting Menu
  771.         =========================
  772.  
  773.         This menu will allow you to change your graphics setting to suit
  774.         your display hardware.  Please note that ALL graphics formats
  775.         require the use of the following ANSI/VT100 emulation support:
  776.  
  777.                 * Clear screen & home cursor.
  778.                 * Erase to end of line.
  779.                 * Position cursor at Y, X location.
  780.                 * Set standard character set.
  781.                 * Set highlighted character set.
  782.  
  783.         Note that if you are going to support color, you will also need the
  784.         support of the ANSI/VT100 emulation sequences for color.
  785.  
  786.  
  787.             9.1 ASCII Graphics
  788.             ------------------
  789.             This graphics setting will present the user with a white on
  790.             black display.  It also makes use of the standard and highlighted
  791.             character sets.  Only the stadard ASCII characters in the range
  792.             of 20H through 7FH are used.
  793.  
  794.  
  795.             9.2 IBM Extended
  796.             ----------------
  797.             This graphics setting will also present the user with a white
  798.             on black display.  It does use the entire IBM character set,
  799.             00H through 7FH, as well as the extended character set 80H
  800.             through FFH is used additionally.  These are primarily the
  801.             line and box characters to make the display much more readable.
  802.  
  803.  
  804.             9.3 IBM Color
  805.             -------------
  806.             This graphics setting makes use of the full 16 color range of
  807.             the IBM CGA Display Adaptor.  It also uses the full range of
  808.             IMB standard and extended graphics characters.  This will be
  809.             the setting of choice as despite being slightly slower, the
  810.             display is much easier to read.
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.   ----------------------------------------------------------------------------
  825.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  826.   U-Boat version 1.00                                                  Page 12
  827.   ----------------------------------------------------------------------------
  828.  
  829.         10.0 Message Delays Menu
  830.         ========================
  831.         This menu gives you access to one of the nicer features of U-Boat.
  832.         From this menu you can select how long messages will be displayed
  833.         on the screen.  These messages, status and error messages, will
  834.         appear across the bottom portion of the screen.  The following is
  835.         a list of setting and their apx. time of delay.  Please note that
  836.         the delay is not started until the last charater has been trasmitted
  837.         over the modem.
  838.  
  839.  
  840.             10.1 Very Fast
  841.             --------------
  842.             This provides a delay of apx. 2.0 seconds.
  843.  
  844.  
  845.             10.2 Fast
  846.             ---------
  847.             This provides a delay of apx. 3.5 seconds.
  848.  
  849.  
  850.             10.3 Moderate
  851.             -------------
  852.             This provides a delay of apx. 4.5 seconds.
  853.  
  854.  
  855.             10.4 Slow
  856.             ---------
  857.             This provides a delay of apx. 6.0 seconds.
  858.  
  859.  
  860.             10.5 Very Slow
  861.             --------------
  862.             This provides a delay of apx. 7.5 seconds.
  863.  
  864.  
  865.             10.6 Wait for ENTER
  866.             -------------------
  867.             Instead of providing a delay, this setting will wait for the
  868.             user to press the [Enter] key after the message is displayed
  869.             before it continues.  The symbol '...' is appended to the
  870.             message to indicate that it is waiting.  A timeout will
  871.             automatically take place if [Enter] is not pressed within
  872.             three minutes.
  873.  
  874.  
  875.         After you have made your selection, a sample message will be
  876.         displayed in the error/status section of the screen.  You may use
  877.         this message to decide if you are content with your selection.
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.   ----------------------------------------------------------------------------
  884.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  885.   U-Boat version 1.00                                                  Page 13
  886.   ----------------------------------------------------------------------------
  887.  
  888.         11.0 View Scores Menu
  889.         =====================
  890.  
  891.         This menu will allow the user to see how he/she is performing
  892.         compared to other players.  This menu breaks down the performances
  893.         into the following 3 catagories:
  894.  
  895.  
  896.             11.1 Player Ratings
  897.             -------------------
  898.             This command will display the bulletin that is generated to
  899.             show the top 5 rated players.  A player receives a rating once
  900.             he/she has completed the first 5 (built in) scenarios at least
  901.             once each.  The players rating is computed as follows:
  902.  
  903.                 PlayerRating = TotalPointsScored / TotalGamesPlayed
  904.  
  905.             Thus the rating represents an average of how a player is
  906.             performing.
  907.  
  908.  
  909.             11.2 Game High Scores
  910.             ---------------------
  911.             This command will display the bulletin that is generated to
  912.             show the top 2 player high scores for each of the scenarios
  913.             that are active.  Note that since this a limited list, if
  914.             a single player holds both of the two high scores, that only
  915.             his highest score will be displayed thus allowing another
  916.             players score to be shown.
  917.  
  918.  
  919.             11.3 Personal Highs
  920.             -------------------
  921.             This command will display the highest players rating as well
  922.             as the player with the best score for each scenario.  In addition,
  923.             the players current, all time, and all time best values will
  924.             also be displayed giving the player the ability to see how
  925.             he/she compares to the top players.
  926.  
  927.             Note that the all time values reflect a players performance
  928.             since the first game he completed.  The current ratings and
  929.             high scores reflect those since the last time the SysOp reset
  930.             each of these perspectively.
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941.  
  942.   ----------------------------------------------------------------------------
  943.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  944.   U-Boat version 1.00                                                  Page 14
  945.   ----------------------------------------------------------------------------
  946.  
  947.         12.0 Playing the Game
  948.         =====================
  949.  
  950.         This section will provide players will all the information they need
  951.         to play U-Boat.  You will find that playing the game takes a fair
  952.         amount of skill, planning, and good observation skills, as well as
  953.         a touch of luck.
  954.  
  955.         You will also find that an average game will take between 200 and
  956.         350 days (turns).  Due to this factor, the game is designed so
  957.         that you may exit at any time and play a scenario over a period of
  958.         one or more days.
  959.  
  960.  
  961.             12.1 The Map and its Symbols
  962.             ----------------------------
  963.             The scenario map is located in the upper left portion of the
  964.             display and is labeled 'Navigation Chart'.  At the bottom left
  965.             of the chart you will find the name of the scenario you are
  966.             playing.  At the bottom right of the chart you will find your
  967.             current score for the scenario.
  968.  
  969.             At the top right of the display, you will find the amount of
  970.             time you have remaining in the game.  This is updated once
  971.             every 5 seconds.  Once there is less than two minutes of play
  972.             time remaining, it is updated every second.
  973.  
  974.             The map assumes standard cartography principles.  The top of
  975.             the map is north, the bottom is south, the left edge is west,
  976.             and the right edge is east.
  977.  
  978.             The 0 degree lattitude and longitude lines are delimited by
  979.             the hash marks at the center of each of the edges.
  980.  
  981.             The following is a table of the map symbols used in U-Boat:
  982.  
  983.  
  984.                                U-BOAT MAP SYMBOLS
  985.  
  986.             ------------------------------------------------------------
  987.                 Item     | ASCII |  IBM  |      B/W     |     CGA
  988.                 Name     | Char. | Extnd |    Colors    |    Colors
  989.             ------------------------------------------------------------
  990.              Seas        |  ' '  |  ' '  | Black        | Blue
  991.              Land        |  '#'  |  '░'  | Grey / Black | Green / Brown
  992.              Cargo Base  |  '@'  |  '■'  | White / Black| White / Blue
  993.              Cargo Port  |  '$'  |  'Θ'  | White / Black| White / Blue
  994.              Destr Base  |  '*'  |  'Ω'  | White / Black| White / Blue
  995.              Cargo Ship  | '=='  | '╚╝'  | White / Black| White / Blue
  996.              Destroyer   | '{}'  | '╩╩'  | White / Black| White / Blue
  997.             ------------------------------------------------------------
  998.  
  999.  
  1000.             You will note that at the right top is to 'Sonar' display.
  1001.             Whenever you run a sonar sweep and a U-Boat is in close
  1002.             proximity, his location relative to yours will be displayed
  1003.             in this area.
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.   ----------------------------------------------------------------------------
  1008.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1009.   U-Boat version 1.00                                                  Page 15
  1010.   ----------------------------------------------------------------------------
  1011.  
  1012.  
  1013.             Below the 'Sonar' display, you will find the destroyers supply
  1014.             display.  Each time the destroyer attempts to move, the supply
  1015.             of fuel will drop by one.  Each time a depth charge attack is
  1016.             carried out, the supply of depth charge barrages will drop by
  1017.             one.  These supplies are replenished by returning to a
  1018.             destroyer base.
  1019.  
  1020.             Below the 'Supplies' display is the 'Navigation' display.  This
  1021.             display is use to show your current map location, as well as
  1022.             a place for you to issue orders to the helmsman.
  1023.  
  1024.  
  1025.             12.2 The Game Sequence
  1026.             ----------------------
  1027.             U-Boat is played in a sequence of turns.  As stated previously,
  1028.             each turn represents 1 day and the game will take beween 200
  1029.             and 350 turns on average to complete.  Once again, the game may
  1030.             be played over several sessions.
  1031.  
  1032.             Each turn consists of the following sequence of events:
  1033.  
  1034.  
  1035.                 12.2.1 Destroyer Orders
  1036.                 -----------------------
  1037.                 During this section, the player issues the navigation and
  1038.                 duty orders for the day.  Navigation orders are Move North,
  1039.                 Move South, Move West, and Move East.  Duty orders are
  1040.                 Sonar Sweeps and Depth Charge Attacks.
  1041.  
  1042.                 During normal course of play, the destroyer will have fuel.
  1043.                 In this condition, the player may issue up to 4 orders
  1044.                 maximum per day with a maximum of 3 maneuver orders and 2
  1045.                 duty orders.
  1046.  
  1047.                 Once out of fuel though, the player may only issue a maximum
  1048.                 of 2 orders per day limited to 1 maneuver order and 1 duty
  1049.                 order.
  1050.  
  1051.                 Please refer to appendix C for keyboard charts showing the
  1052.                 keys used when issuing orders.
  1053.  
  1054.  
  1055.                 12.2.2 Transport Launches
  1056.                 -------------------------
  1057.                 During the course of play, up to four transports may be at
  1058.                 sea at any one time.  After a tranport completes its voyage
  1059.                 or is sunk, a new transport will be launched in three days.
  1060.                 There are a total of 16 transport missions.
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.   ----------------------------------------------------------------------------
  1067.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1068.   U-Boat version 1.00                                                  Page 16
  1069.   ----------------------------------------------------------------------------
  1070.  
  1071.  
  1072.                 12.2.3 Transport Maneuvers
  1073.                 --------------------------
  1074.                 Transports are limited to 1 maneuver per day.  These are
  1075.                 limited to Move North, Move South, and Move East.  If the
  1076.                 maneuver selected is not possible due to land, other transports
  1077.                 or the destroyer or bases, then the transport will not move.
  1078.  
  1079.                 Due to the heavy losses of transports caused by the U-Boats,
  1080.                 it has become almost impossible to find qualified sailors
  1081.                 to pilot these vessels.  Therefore, you will find that the
  1082.                 transports are captained by a bunch of imbiciles and morons
  1083.                 who could barely navigate their wait out of a bathtub.
  1084.  
  1085.                 Due to this fact you will find that the maneuvering of the
  1086.                 transports is often time erratic to say the least.  In
  1087.                 order to help these captains along, the transports were
  1088.                 constructed without the ability to reverse their engines.
  1089.                 Therefore, no transport will ever move West.  There also
  1090.                 a series of hidden sea lanes (or shipping lanes) that help
  1091.                 guide these captains.   With careful observation, you may
  1092.                 be able to spot these and help urge the transports into
  1093.                 them.
  1094.  
  1095.                 Transports will continue their course until they either
  1096.                 reach a port or until they aree sunk.
  1097.  
  1098.  
  1099.                 12.2.4 U-Boat Maneuvers
  1100.                 -----------------------
  1101.                 U-Boats captains are also hard to come by.  The enemy's
  1102.                 commitment to land forces has left a minimal supply of
  1103.                 men to pilot these ships.  Their schooling in navigation
  1104.                 was quite short, and they were taught always to move
  1105.                 toward the closest target.  If the direction to target
  1106.                 is blocked then a random direction will be chosen.
  1107.  
  1108.                 U-Boats do have two advantages though.  One is that they
  1109.                 are almost invisible (only detected by sonar).  The
  1110.                 second is that they are much more maneuverable.  A
  1111.                 U-Boat will execute only a single maneuver per turn.  It
  1112.                 may however select from: Move North, Move NorthWest, Move
  1113.                 NorthEast, Move West, Most East, Move South, Move SouthWest,
  1114.                 or Move SouthEast.
  1115.  
  1116.                 Due again to the enemy's limited supply of men, only 1
  1117.                 U-Boat will be on station at a time.
  1118.  
  1119.                 If a U-Boat ends its maneuver on a location containing
  1120.                 a transport, then the U-Boat will launch it's torpedoes
  1121.                 and sink the transport.  Enemy torpedoes NEVER miss.
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.   ----------------------------------------------------------------------------
  1126.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1127.   U-Boat version 1.00                                                  Page 17
  1128.   ----------------------------------------------------------------------------
  1129.  
  1130.  
  1131.                 12.2.6 Destroyer Maneuvers
  1132.                 --------------------------
  1133.                 The next phase is the destroyer maneuvers.  At this point,
  1134.                 the command you issued at the beginning of the turn will
  1135.                 be executed in order.  If at any time a command may not
  1136.                 be executed (ie. the ships path is blocked), then all
  1137.                 remaining orders are aborted.
  1138.  
  1139.  
  1140.                 12.2.7 End Game Testing
  1141.                 -----------------------
  1142.                 The last thing to occur in a turn is for the game to
  1143.                 check for game completion.  If all transports have either
  1144.                 completed their trips or have been sunk then the game is
  1145.                 over.
  1146.  
  1147.                 At this point, the game statistics are analized.  The
  1148.                 ratings and high score bulltins are updated as necessary.
  1149.                 Once completed, the player is returned to the Main Menu.
  1150.  
  1151.  
  1152.             12.3 Issuing Orders
  1153.             ===================
  1154.             As described above, the player issues his orders at the
  1155.             beginning of each day.  Depending upon his fuel status he
  1156.             may issue up to 2 or 4 orders.  The following keys are
  1157.             used to issue orders:
  1158.  
  1159.             [8] [Up]        This key issues the order to move North.
  1160.  
  1161.             [2] [Down]      This key issues the order to move South.
  1162.  
  1163.             [4] [Left]      This key issues the order to move West.
  1164.  
  1165.             [6] [Right]     This key issues the order to move East.
  1166.  
  1167.             [5] [ ]         This key issues the order to not move.
  1168.  
  1169.             [0] [Ins]       This key issues the order to run a radar sweap.
  1170.  
  1171.             [.] [Del]       This key issues the order to drop depth charges.
  1172.  
  1173.             [BackSp]        This key will erase the previous command letter.
  1174.                             It is used to allow corrections.
  1175.  
  1176.             [Enter]         This key is used to terminate your orders for
  1177.                             the current game turn.
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.   ----------------------------------------------------------------------------
  1185.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1186.   U-Boat version 1.00                                                  Page 18
  1187.   ----------------------------------------------------------------------------
  1188.  
  1189.  
  1190.             [Ctrl X]        This key is used to exit the game before you
  1191.                             have completed the scenario.  Note that games
  1192.                             in progress are preserved and a single game may
  1193.                             be played over a series of days.
  1194.  
  1195.             [*] [Repaint]   This key will cause the screen to be cleared and
  1196.                             the entire display will be redrawn.  This key is
  1197.                             intended to be used when you experience line
  1198.                             noise which disrupts the display.
  1199.  
  1200.             [?] [Help]      This key is used to enter the online help system.
  1201.  
  1202.  
  1203.             12.4 Using Sonar
  1204.             ----------------
  1205.             Sonar is a players greatest tool.  Other than a transport being
  1206.             sunk, it is the players sole method of tracking down U-Boats.
  1207.             Your sonar is equiped with two stages of tracking.
  1208.  
  1209.             The first stage is the long range sonar.  This sonar will
  1210.             detect the presence of U-Boats in the general area at quite
  1211.             a substantial distance.  It's limitations are that it is
  1212.             only capable of detecting the U-Boats bearing, and not it's
  1213.             distance.
  1214.  
  1215.             The second stage is the short range sonar.  Any U-Boats picked
  1216.             up in this manner will be displayed on the sonar screen itself.
  1217.             Please note that the center of the sonar screen reflects the
  1218.             right half of the destroyers location.
  1219.  
  1220.  
  1221.             12.5 Firing Depth Charges
  1222.             -------------------------
  1223.             The firing of depth charges is a players sole offensive
  1224.             capability.  In other words, this is the only way you may destroy
  1225.             a U-Boat.
  1226.  
  1227.             When firing depth charges, you will be prompted as to which
  1228.             pattern you wish to launch them.  The following disgram shows
  1229.             the patterns available and the keys used to select them:
  1230.  
  1231.             [7] [North West]        [8] [North]       [9] [North East]
  1232.  
  1233.             +---+---+---+---+    +---+---+---+---+    +---+---+---+---+
  1234.             | * | * |   |   |    |   | * | * |   |    |   |   | * | * |
  1235.             +---+===+===+---+    +---+===+===+---+    +---+===+===+---+
  1236.             | * | *     |   |    |   | *   * |   |    |   |     * | * |
  1237.             +---+ SHIP! +---+    +---+ SHIP! +---+    +---+ SHIP! +---+
  1238.             |   |       |   |    |   |       |   |    |   |       |   |
  1239.             +---+===+===+---+    +---+===+===+---+    +---+===+===+---+
  1240.             |   |   |   |   |    |   |   |   |   |    |   |   |   |   |
  1241.             +---+---+---+---+    +---+---+---+---+    +---+---+---+---+
  1242.  
  1243.   ----------------------------------------------------------------------------
  1244.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1245.   U-Boat version 1.00                                                  Page 19
  1246.   ----------------------------------------------------------------------------
  1247.  
  1248.  
  1249.             [1] [South West]        [2] [South]       [3] [South East]
  1250.  
  1251.             +---+---+---+---+    +---+---+---+---+    +---+---+---+---+
  1252.             |   |   |   |   |    |   |   |   |   |    |   |   |   |   |
  1253.             +---+===+===+---+    +---+===+===+---+    +---+===+===+---+
  1254.             |   |       |   |    |   |       |   |    |   |       |   |
  1255.             +---+ SHIP! +---+    +---+ SHIP! +---+    +---+ SHIP! +---+
  1256.             | * | *     |   |    |   | *   * |   |    |   |     * | * |
  1257.             +---+===+===+---+    +---+===+===+---+    +---+===+===+---+
  1258.             | * | * |   |   |    |   | * | * |   |    |   |   | * | * |
  1259.             +---+---+---+---+    +---+---+---+---+    +---+---+---+---+
  1260.  
  1261.  
  1262.             The following keys are also active when selecting a depth charge
  1263.             attack pattern:
  1264.  
  1265.             [BackSp]        This key will erase the previous attack pattern.
  1266.                             It is used to allow corrections.
  1267.  
  1268.             [Enter]         This key is used to terminate your orders for
  1269.                             the current attack pattern.
  1270.  
  1271.             [*] [Repaint]   This key will cause the screen to be cleared and
  1272.                             the entire display will be redrawn.  This key is
  1273.                             intended to be used when you experience line
  1274.                             noise which disrupts the display.
  1275.  
  1276.             [?] [Help]      This key is used to enter the online help system.
  1277.  
  1278.  
  1279.             12.6 Refueling & Resupply
  1280.             -------------------------
  1281.             Players must be weary of their supplies at all time.  Running
  1282.             out of fuel far from a base or running out of depth charges
  1283.             can have terrible effects on the transports they are supposed
  1284.             to guide and guard.
  1285.  
  1286.             Resupply automatically takes place whenever the destroyer
  1287.             enters a destroyer base.  All remaining commands for that
  1288.             turn are aborted.
  1289.  
  1290.  
  1291.             12.7 The Scoring System
  1292.             -----------------------
  1293.             U-Boat supports a two tier scoring system.  The first applies
  1294.             to scoring during the play of a scenario.
  1295.  
  1296.             As mentioned in the intoduction, your primary objective is to
  1297.             protect the transports.  The scenario scoring reflects this.
  1298.             Players receive 250 points for the first transport to successfully
  1299.             complete it's journey.  After that, the points awarded per
  1300.             transport are increased by 50 points per completed mission.
  1301.  
  1302.   ----------------------------------------------------------------------------
  1303.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1304.   U-Boat version 1.00                                                  Page 20
  1305.   ----------------------------------------------------------------------------
  1306.  
  1307.  
  1308.             Players will also receive 50 points for each U-Boat destroyed.
  1309.             Finally, a 3000 point bonus is awarded if the player has
  1310.             protected all 16 transport missions safely to their ports.
  1311.  
  1312.             The second tier is primarily used to measure a players overall
  1313.             skill as compared to other players.  This is the rating system.
  1314.             Once a player has successfully completed each of the first 5
  1315.             scenarios at least once each, then the player is given a
  1316.             rating.  The formula for calculating a players rating is as
  1317.             follows:
  1318.  
  1319.                 PlayerRating = TotalPointsScored / TotalGamesPlayed
  1320.  
  1321.             A bulletin for each of the two scoring tiers is automatically
  1322.             generated, and may be viewed from the 'View High Scores' Menu.
  1323.  
  1324.  
  1325.             12.8 Ending the Game
  1326.             --------------------
  1327.             The game ends at the completion of the turn whereas all
  1328.             transports have either completed their trips or have been
  1329.             sunk.
  1330.  
  1331.             Player stats are then automatically updated and new bulletins
  1332.             printed as required.
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361.   ----------------------------------------------------------------------------
  1362.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1363.   U-Boat version 1.00                                                  Page 21
  1364.   ----------------------------------------------------------------------------
  1365.  
  1366.         13.0 Authors Notes
  1367.         ==================
  1368.  
  1369.         Well let me start out by giving you the history of this game.  I
  1370.         first wrote it in Cassette Basic on an Altair 8080 back in 1976.
  1371.         It was distributed to a few friends who also had 8080 and Z80
  1372.         based S100 computers.  It has been shelved ever since.
  1373.  
  1374.         After chatting with quite a few SysOps, I found there were
  1375.         several classes of door players out there.  The first wanted
  1376.         features and strategy.  These however can become quite large
  1377.         and quite complicated to play.  The second group enjoyed simple
  1378.         easy to learn (ie. no manual required) games where they primarily
  1379.         competed against themselves.
  1380.  
  1381.         U-Boat has been revived and rewritten to attempt to generate a
  1382.         door that allows for strategy, but is also easy to learn and
  1383.         play.  It also allows players to compete against each other
  1384.         without the desparing fealing of being wiped out of a game
  1385.         by a more experienced player and thus not really have a chance
  1386.         to play.
  1387.  
  1388.         I know the game takes a long time to play.  As I have mentioned
  1389.         throughout this document, games are preserved when you exit
  1390.         before finishing a game.  I hope this will not be a big bother
  1391.         to you.
  1392.  
  1393.                                   -----
  1394.  
  1395.         As for strategy, all I can say is that your greates tool is
  1396.         your sonar.  You must track, although not always destroy, the
  1397.         U-Boats as quickly as possible.  You will find that in many
  1398.         cases that a U-Boat will trap itself behind an island simply
  1399.         because he tries to take the most direct route (ie a straight
  1400.         line) to its target.  Trapped U-Boats are your best friends.
  1401.         Only destroy them when it becomes necessary, as while you track it,
  1402.         you seldom expend fuel, and don't have to track it down all
  1403.         over again and give it a better chance to sink more transports.
  1404.  
  1405.         Secondly, plan your maneuvers very carefully.  Many of the
  1406.         scenarios have narrow channels and you may find your own
  1407.         transports actually blocking you from reaching a U-Boat.  Also,
  1408.         when maneuvering, plan a route.  This route should take you through
  1409.         the area where your transports are and back to another base for
  1410.         refueling.  Running out of fuel will most times end in the loss
  1411.         of many transports as it cuts your ability to catch up to those
  1412.         nasty U-Boats.
  1413.  
  1414.         As a final word, I hope you enjoy the door.  If you have suggestions
  1415.         or locate what you think is a bug, forms are supplied at the end
  1416.         of this manual to serve that purpose.
  1417.  
  1418.                                                         Michael W. Bayley
  1419.  
  1420.   ----------------------------------------------------------------------------
  1421.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1422.   U-Boat version 1.00                                                  Page A1
  1423.   ----------------------------------------------------------------------------
  1424.  
  1425.         A.0 Limitations in Unregistered Version
  1426.         =======================================
  1427.         The unregistered version of this door has some limitations.  For one,
  1428.         the SysOp does not have access to any of the editors.  These
  1429.         limitations are to encourage the registration of the door.  If you
  1430.         enjoy the door and your SysOp has not yet registered his copy, then
  1431.         please let him know you enjoy the door and encourage him to register
  1432.         it.  The following is a list of restrictions in the unregistered
  1433.         version:
  1434.  
  1435.                     * No access to editors by the SysOp
  1436.                     * Limited to only 5 scenarios
  1437.                     * Unregistered version banner with delay
  1438.                     * Occasional unregistered version messages
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.   ----------------------------------------------------------------------------
  1481.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1482.   U-Boat version 1.00                                                  Page B1
  1483.   ----------------------------------------------------------------------------
  1484.  
  1485.         B.0 Game Terminology
  1486.         ====================
  1487.         The following section explains some of the terminology used in U-Boat
  1488.         and in this documentation.
  1489.  
  1490.         ANSI/VT100          ANSI and VT100 are two types of standards used in
  1491.                             display based communications.  Both of these
  1492.                             standards share many sequences in common and either
  1493.                             of these standards may be used when playing U-Boat.
  1494.                             Make sure your terminal emulation mode is set
  1495.                             to one of these before attempting to play.
  1496.  
  1497.         ASCII               ASCII stands for the American Standard for
  1498.                             Communications Information Interchange.  As to
  1499.                             relating to this game, this encompases the standard
  1500.                             control characters as well as the standard
  1501.                             printable characters used in most display devices.
  1502.  
  1503.         BASE                The location from which operations begin.  In
  1504.                             relating to U-Boat, there are three base types.
  1505.                             A Transport Base is where all transports begin
  1506.                             their voyages.  There will always only be a
  1507.                             single Transport Base in U-Boat.  The second
  1508.                             is a Destroyer Base.  There may be up to four
  1509.                             of these in any given scenario.  Whenever the
  1510.                             destroyer enters one of these bases, his supply
  1511.                             of fuel and depth charges are completely
  1512.                             refilled.  The last base type is the U-Boat
  1513.                             Base.  There may be up to 32 of these in any
  1514.                             scenario.  There locations are never shown.
  1515.  
  1516.         CARGO SHIP          Cargo Ships, often referred to as transports
  1517.                             and freighters, are used to carry goods and
  1518.                             supplies from one location to another.  In U-Boat
  1519.                             you will find 16 of these vessels.  A maximum
  1520.                             of 4 will be at sea at any one time.  Your
  1521.                             prime objective is to protect these ships.
  1522.  
  1523.         COMMAND KEY         The Command Key is a key used to signal that you
  1524.                             want to execute a command.  In U-Boat, either
  1525.                             the [SPACE BAR] or the [ENTER] keys may be used.
  1526.  
  1527.         DEPTH CHARGE        An anti-submarine weapon.  These are canisters
  1528.                             filled with high explosives and launched into
  1529.                             the water.  They sink until they reach a preset
  1530.                             detph at which point they explode.  Their effect
  1531.                             is seldomly a direct hit with explosive damage
  1532.                             to the submarine.  Instead they do their damage
  1533.                             primarily by percussion.  The shock waves
  1534.                             generated by the explosion are often enough to
  1535.                             cause the hull of a submarine to rupture.
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.   ----------------------------------------------------------------------------
  1540.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1541.   U-Boat version 1.00                                                  Page B2
  1542.   ----------------------------------------------------------------------------
  1543.  
  1544.  
  1545.         DESTROYER           A class of naval military vessel designed to be
  1546.                             quick, maneuverable, and heavily armed.  Unlike
  1547.                             the massive batteships, most destroyers were
  1548.                             shallow running.  This made them less suseptible
  1549.                             to torpedo attack and also able to maneuver in
  1550.                             shallow waters.  In U-Boat, a single destroyer
  1551.                             is the players role in the game.
  1552.  
  1553.         DOWNLOAD            Downloading is the act of transferring a file from
  1554.                             the host (ie BBS) computer to your local computer.
  1555.                             In U-Boat, downloading is strictly used for
  1556.                             aquiring the docmentation using a controlled
  1557.                             file transfer protocol.  The protocol is selected
  1558.                             by the SysOp.
  1559.  
  1560.         GRAPHICS MODE       Your Graphics Mode controls the environment in
  1561.                             which U-Boat presents information on your
  1562.                             display. There are three graphic modes available
  1563.                             in the game.  ASCII mode provides you with the
  1564.                             standard ASCII character set.  IBM mode provides
  1565.                             you with the IBM extended character set.  COLOR
  1566.                             mode provides you with the IBM extended character
  1567.                             set and includes ANSI color sequences.  Regardless
  1568.                             of mode, players need to support ANSI/VT100
  1569.                             terminal emulation in order to play.
  1570.  
  1571.         MANEUVER            To maneuver is the act of making a series of
  1572.                             changes of direction and position for a specific
  1573.                             purpose.  In U-Boat this is accomplished by
  1574.                             issuing maneuvering orders which are a series
  1575.                             of one or more movement commands.
  1576.  
  1577.         NUM LOCK            The NumLock is a special key on the IBM keyboard.
  1578.                             In U-Boat, players should set their NumLock
  1579.                             toggle so that the numeric pad will issue numbers.
  1580.                             This prevents any conflict between terminal
  1581.                             programs as well as preventing any conflict with
  1582.                             local SysOp control keys.  Once the NumLock toggle
  1583.                             is set, then a player may use the numeric keypad
  1584.                             when in U-Boat menus.
  1585.  
  1586.         PORT                A place of naval embarcation and debarcation
  1587.                             often at sites adjacent to cities.  In U-Boat,
  1588.                             there are up to 4 ports.  These ports are the
  1589.                             destination of all of the transports.
  1590.  
  1591.         SCENARIO            A synopsis or projected course of action or events.
  1592.                             In U-Boat, scenario is used to represent a game
  1593.                             selected by title with a map that presents the
  1594.                             player with a variety of challenges.
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.   ----------------------------------------------------------------------------
  1599.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1600.   U-Boat version 1.00                                                  Page B3
  1601.   ----------------------------------------------------------------------------
  1602.  
  1603.  
  1604.         SEA LANES           Sea Lanes, also referred to as Shipping Lanes
  1605.                             are established routes followed by naval vessels
  1606.                             to best take advantage of weather and current
  1607.                             conditions.  In U-Boat, there are sea lanes
  1608.                             defined in each scenario.  Once a transport
  1609.                             enters a sea lane it will automatically follow
  1610.                             a pre-determined course.  These lanes are not
  1611.                             displayed, but may be detected by careful
  1612.                             observation.
  1613.  
  1614.         SHIPPING LANES      See SEA LANES above.
  1615.  
  1616.         SONAR               SOund NAvigation Ranging.  A device that is
  1617.                             capable of locating ships in water based on
  1618.                             bouncing sound waves off of them and timing
  1619.                             the amount of time before the echo comes back.
  1620.  
  1621.         SONAR SWEEP         In U-Boat, a 'Sonar Sweep' is the command
  1622.                             issued in order to run a sonar scan of the
  1623.                             area.  The results may be just a bearing or
  1624.                             the ship may actually show on the Sonar
  1625.                             display.
  1626.  
  1627.         TRANPORT            See CARGO SHIP above.
  1628.  
  1629.         U-BOAT              A type of submercible vessel used by the
  1630.                             German navy in WWII.  These ships were a great
  1631.                             menace to shipping through the early years of the
  1632.                             war.
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.   ----------------------------------------------------------------------------
  1658.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1659.   U-Boat version 1.00                                                  Page C1
  1660.   ----------------------------------------------------------------------------
  1661.  
  1662.         C.0 Game Keyboard Chart
  1663.         =======================
  1664.         The following keys are defined when in menus:
  1665.  
  1666.  
  1667.             [7] [Home]      This key will move the menu cursor to the first
  1668.                             menu entry.
  1669.  
  1670.             [1] [End]       This key will move the menu cursor to the last
  1671.                             menu entry.
  1672.  
  1673.             [8] [Up]        The up arrow key will move the menu cursor to the
  1674.                             previous menu entry (ie. up one line).
  1675.  
  1676.             [2] [Down]      The down arrow key will move the menu cursor to
  1677.                             the next menu entry (ie. down one line).
  1678.  
  1679.             [9] [PgUp]      This key will rotate the menu to the previous
  1680.                             menu page (only applies to multi page menus).
  1681.  
  1682.             [3] [PgDn]      This key will rotate the menu to the next menu
  1683.                             page (only applies to multi page menus).
  1684.  
  1685.                 [ENTER]     The ENTER key will select/execute the current menu
  1686.                             entry.
  1687.  
  1688.                 [SPACE]     The SPACE bar will select/execute the current menu
  1689.                             entry.
  1690.  
  1691.             [*] [REPAINT]   The * key may be used in any menu to cause the
  1692.                             entire screen to be repainted.  This is meant to be
  1693.                             used in the event the screen contents are corrupted
  1694.                             due to line noise.
  1695.  
  1696.             [?] [Help]      This key is used to enter the online help system.
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.   ----------------------------------------------------------------------------
  1717.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1718.   U-Boat version 1.00                                                  Page C2
  1719.   ----------------------------------------------------------------------------
  1720.  
  1721.         C.1 Maneuver Keyboard Chart
  1722.         ===========================
  1723.         The following keys are defined when playing U-Boat:
  1724.  
  1725.             [8] [Up]        This key issues the order to move North.
  1726.  
  1727.             [2] [Down]      This key issues the order to move South.
  1728.  
  1729.             [4] [Left]      This key issues the order to move West.
  1730.  
  1731.             [6] [Right]     This key issues the order to move East.
  1732.  
  1733.             [5] [ ]         This key issues the order to not move.
  1734.  
  1735.             [0] [Ins]       This key issues the order to run a sonar sweap.
  1736.  
  1737.             [.] [Del]       This key issues the order to drop depth charges.
  1738.  
  1739.             [BackSp]        This key will erase the previous command letter.
  1740.                             It is used to allow corrections.
  1741.  
  1742.             [Enter]         This key is used to terminate your orders for
  1743.                             the current game turn.
  1744.  
  1745.             [Ctrl X]        This key is used to exit the game before you
  1746.                             have completed the scenario.  Note that games
  1747.                             in progress are preserved and a single game may
  1748.                             be played over a series of days.
  1749.  
  1750.             [*] [Repaint]   This key will cause the screen to be cleared and
  1751.                             the entire display will be redrawn.  This key is
  1752.                             intended to be used when you experience line
  1753.                             noise which disrupts the display.
  1754.  
  1755.             [?] [Help]      This key is used to enter the online help system.
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.   ----------------------------------------------------------------------------
  1776.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1777.   U-Boat version 1.00                                                  Page C3
  1778.   ----------------------------------------------------------------------------
  1779.  
  1780.         C.3 Depth Charge Attack Keyboard Chart
  1781.         ======================================
  1782.         The following diagrams show the attack patterns for depth charge
  1783.         attacks:
  1784.  
  1785.  
  1786.            [7] [North West]        [8] [North]       [9] [North East]
  1787.  
  1788.            +---+---+---+---+    +---+---+---+---+    +---+---+---+---+
  1789.            | * | * |   |   |    |   | * | * |   |    |   |   | * | * |
  1790.            +---+===+===+---+    +---+===+===+---+    +---+===+===+---+
  1791.            | * | *     |   |    |   | *   * |   |    |   |     * | * |
  1792.            +---+ SHIP! +---+    +---+ SHIP! +---+    +---+ SHIP! +---+
  1793.            |   |       |   |    |   |       |   |    |   |       |   |
  1794.            +---+===+===+---+    +---+===+===+---+    +---+===+===+---+
  1795.            |   |   |   |   |    |   |   |   |   |    |   |   |   |   |
  1796.            +---+---+---+---+    +---+---+---+---+    +---+---+---+---+
  1797.  
  1798.  
  1799.            [1] [South West]        [2] [South]       [3] [South East]
  1800.  
  1801.            +---+---+---+---+    +---+---+---+---+    +---+---+---+---+
  1802.            |   |   |   |   |    |   |   |   |   |    |   |   |   |   |
  1803.            +---+===+===+---+    +---+===+===+---+    +---+===+===+---+
  1804.            |   |       |   |    |   |       |   |    |   |       |   |
  1805.            +---+ SHIP! +---+    +---+ SHIP! +---+    +---+ SHIP! +---+
  1806.            | * | *     |   |    |   | *   * |   |    |   |     * | * |
  1807.            +---+===+===+---+    +---+===+===+---+    +---+===+===+---+
  1808.            | * | * |   |   |    |   | * | * |   |    |   |   | * | * |
  1809.            +---+---+---+---+    +---+---+---+---+    +---+---+---+---+
  1810.  
  1811.  
  1812.         The following keys are also active when selecting a depth charge
  1813.         attack pattern:
  1814.  
  1815.             [BackSp]        This key will erase the previous command letter.
  1816.                             It is used to allow corrections.
  1817.  
  1818.             [Enter]         This key is used to terminate your orders for
  1819.                             the current game turn.
  1820.  
  1821.             [*] [Repaint]   This key will cause the screen to be cleared and
  1822.                             the entire display will be redrawn.  This key is
  1823.                             intended to be used when you experience line
  1824.                             noise which disrupts the display.
  1825.  
  1826.             [?] [Help]      This key is used to enter the online help system.
  1827.  
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.   ----------------------------------------------------------------------------
  1835.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1836.   U-Boat version 1.00                                                  Page D1
  1837.   ----------------------------------------------------------------------------
  1838.  
  1839.         D.0 Bug Report Forms
  1840.         ====================
  1841.         Please use this form to report any bugs you find in the program.
  1842.  
  1843.  
  1844.         ======================================================================
  1845.                     PLAYER INFO                            BBS INFO
  1846.         ======================================================================
  1847.  
  1848.         Player Name   : ___________________   BBS Name   : ___________________
  1849.  
  1850.         Player Address: ___________________   BBS Phone #: ___________________
  1851.  
  1852.                         ___________________   SysOp Name : ___________________
  1853.  
  1854.         Player Phone #: ___________________   BBS Login  : ___________________
  1855.  
  1856.         ======================================================================
  1857.                                 U-BOAT BUG INFORMATION
  1858.         ======================================================================
  1859.  
  1860.         Game Menu: ___________________       Menu Command: ___________________
  1861.  
  1862.         Please describe the bug:
  1863.  
  1864.         ______________________________________________________________________
  1865.  
  1866.         ______________________________________________________________________
  1867.  
  1868.         ______________________________________________________________________
  1869.  
  1870.         ______________________________________________________________________
  1871.  
  1872.         ______________________________________________________________________
  1873.  
  1874.         ______________________________________________________________________
  1875.  
  1876.         ______________________________________________________________________
  1877.  
  1878.         ______________________________________________________________________
  1879.  
  1880.         ______________________________________________________________________
  1881.  
  1882.         ______________________________________________________________________
  1883.  
  1884.         ______________________________________________________________________
  1885.  
  1886.         ======================================================================
  1887.  
  1888.                                     Mycroft Systems
  1889.                                     P.O. Box 7672
  1890.                                     San Jose, CA. 95150
  1891.  
  1892.  
  1893.   ----------------------------------------------------------------------------
  1894.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1895.   U-Boat version 1.00                                                  Page E1
  1896.   ----------------------------------------------------------------------------
  1897.  
  1898.         E.0 Comment & Suggestions Form
  1899.         ===============================
  1900.         Please use this form to send any comments or suggestions you have.
  1901.  
  1902.  
  1903.         ======================================================================
  1904.                     PLAYER INFO                            BBS INFO
  1905.         ======================================================================
  1906.  
  1907.         Player Name   : ___________________   BBS Name   : ___________________
  1908.  
  1909.         Player Address: ___________________   BBS Phone #: ___________________
  1910.  
  1911.                         ___________________   SysOp Name : ___________________
  1912.  
  1913.         Player Phone #: ___________________   BBS Login  : ___________________
  1914.  
  1915.         ======================================================================
  1916.                              U-BOAT COMMENTS & SUGGESTIONS
  1917.         ======================================================================
  1918.  
  1919.         Please enter any comments or suggestiopns you have and mail to the
  1920.         address below.
  1921.  
  1922.         ______________________________________________________________________
  1923.  
  1924.         ______________________________________________________________________
  1925.  
  1926.         ______________________________________________________________________
  1927.  
  1928.         ______________________________________________________________________
  1929.  
  1930.         ______________________________________________________________________
  1931.  
  1932.         ______________________________________________________________________
  1933.  
  1934.         ______________________________________________________________________
  1935.  
  1936.         ______________________________________________________________________
  1937.  
  1938.         ______________________________________________________________________
  1939.  
  1940.         ______________________________________________________________________
  1941.  
  1942.         ______________________________________________________________________
  1943.  
  1944.         ______________________________________________________________________
  1945.  
  1946.         ======================================================================
  1947.  
  1948.                                     Mycroft Systems
  1949.                                     P.O. Box 7672
  1950.                                     San Jose, CA. 95150
  1951.  
  1952.   ----------------------------------------------------------------------------
  1953.   Mycroft Systems, P.O. Box 7672, San Jose, CA. 95150       BBS: (408)927-0105
  1954.  
  1955.